강의
강의 철학
통합적이고 경험적인 학습은 사회학적 개념을 학생들의 삶과 연결하고, 그 개념을 구체적으로 이해하게 하는 변혁적인 힘을 지닙니다. 협력적 탐구와 창의적 적용을 통해 이론을 살아 있는 경험으로 만드는 상호작용적 학습 환경을 설계합니다. 아래에는 학부 세 과목에서 활용한 몇 가지 사례를 소개합니다.
과목
University of Illinois at Urbana-Champaign
Technology & Society
과학과 기술이 사회생활을 어떻게 형성하는지, 그리고 사회적 힘이 과학과 기술을 어떻게 다시 형성하는지를 분석합니다. 주요 주제는 인정, 불평등, AI 거버넌스, 알고리즘 시스템입니다.
Sociology of Gender
교육, 노동, 가족, 관계에서 젠더가 경험을 어떻게 형성하는지, 그리고 젠더가 사회 불평등의 다른 차원과 어떻게 교차하는지를 다룹니다.
Introduction to Social Statistics
사회 연구에서 사용하는 기초 통계 개념과 그 적용을 다루며, 개념적 이해와 실제 분석 능력을 함께 강조합니다.
Sociology of Culture
문화산업, 취향, 지위, 대중문화와 고급문화의 경계를 포함한 문화사회학의 핵심 이론을 다룹니다. 일상의 문화적 대상을 사회학적 관점에서 분석합니다.
University of Arizona
Why So Few? Women in the Professions
God in the Movies
Sociology of Popular Culture
수업 활동 사례
Sociology of Culture
Cultural Capital Scavenger Hunt
캠퍼스 환경을 지도화하여 계층적 구분을 따라 제도적 자원이 어떻게 분배되는지 파악하고, Anthony Jack의 1세대 대학생 연구를 바탕으로 분석합니다.
Subculture Balloon Debate
낙인찍힌 하위문화의 대표자로서 그 정당성을 이론적으로 주장하고, 분석적 엄밀성과 수사적 수행 사이의 관계를 탐색합니다.
Meme Creation Contest
사회학적 개념을 시각적 형태로 옮긴 뒤, 개념 중심의 밈이 어떻게 문화적으로 이해되고 공유되는지를 분석합니다.
Sociology of Gender
Meme-Busters
본질주의적 주장을 반박하는 근거 기반의 카운터 밈을 제작하며, 젠더에 관한 대중 담론을 비판적으로 분석합니다.
Leadership Fashion Runway
젠더화된 전문직 규범을 보여주는 시각 자료를 선별·구성해 분석적으로 발표하고, 전문적 맥락에서 신체가 사회적으로 규율되는 방식을 드러냅니다.
Time Travelers
1950년대의 시간 여행자가 현대의 일·가족 배치를 이해하지 못한다는 설정으로 허구의 편지를 작성합니다. 이에 대해 동료들은 개인적 경험과 제도적 변화를 연결하는 사회학적 분석으로 답합니다.
Technology & Society
Recognition Bingo
구조화된 게임을 활용해 과학적 공로가 불평등하게 축적되는 방식을 분석하고, 지식 생산의 사회적 조건에 따라 이익과 불이익이 어떻게 배분되는지 지도화합니다.
AI in Daily Life Diaries
알고리즘 시스템과 일상에서 마주한 경험을 기록한 뒤, 이를 수업에서 함께 분석하여 AI가 선택과 인식을 형성하는 방식의 패턴을 드러냅니다.
Digital Divide Stackers
기술 접근성의 차이를 물리적 모형으로 구성하여 디지털 인프라에 내재한 구조적 불평등을 가시화합니다.